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独立游戏《Leap Year》中的三个天才设计

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《王权陨落/Thronefall》介绍:重玩度极高的精致塔防

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游戏设计笔记12-世界观设定的“一致性”

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游戏设计笔记10-管理玩家的“奖励”预期

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游戏设计笔记05-如何让玩家进入心流

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游戏设计笔记04-为你的RPG设计“战斗系统”

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《什么是Roguelike》第2期 - 核心玩法和RL三要素

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《什么是Roguelike》第3期 - 随机世界

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《什么是Roguelike》第4期 - 永久死亡机制

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《什么是Roguelike》特别篇:如何通关一款Roguelike

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【行业观察】《戴夫》引发的独立游戏概念讨论

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